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文化創新與版權保護密不可分
2015年04月24日    [ ]

互聯網創業的基礎和前提物質條件是互聯網,而互聯網是由硬件和軟件有機搭配、現實和虛擬密切結合形成的網絡智能平臺,在搭建了能夠實現相應技術性能的硬件設施構成的網絡之后,能否在這一網絡智能平臺上演繹出豐富多彩、各具特色的“節目”,主要取決于與其配套的、能夠完成所需功能的軟件(主要是計算機程序)。如果說硬件是互聯網的“體”,那么軟件就是互聯網的“魂”。從這一意義上說,對于互聯網平臺而言,軟件比硬件顯得更為重要、更為關鍵。而針對軟件創造、保護而言,最為常見有效的法律保障是將軟件視為文字作品的版權保護。甚至可以說,如果沒有版權保護,就沒有軟件產業的蓬勃發展,互聯網也難以正常生存和發展。

在互聯網平臺上產生和發展起來的互聯網產業,形形色色的“互聯網+”新經濟形態,本質上就是充分利用物聯網、云計算、大數據等新一代信息技術,充分發揮互聯網的特色和優勢,為人類社會提供更為便捷、更為高效、更為人性化的服務,而要達到這一目的,主要也是通過各式各樣、各具功能的軟件實現的。以云計算為例,實質上就是通過網絡提供一個集“基礎設施即服務(IaaS)”、“平臺即服務(PaaS)”和“軟件即服務(SaaS)”于一體的社會創新管理軟件平臺來實現的。從這一意義上說,互聯網產業就是主要依靠軟件支撐的產業,互聯網產業的發展主要依賴于軟件的發展,互聯網產業的競爭主要是軟件實力的競爭,沒有版權保護,就沒有互聯網產業的蓬勃發展。

在互聯網及互聯網產業的發展過程中,首先受益的是版權產業。版權產業這個概念最早是由美國提出來的。2003年,世界知識產權組織在參考美國對版權產業分類的基礎上,在其《版權產業經濟貢獻調查指南》中,按照國際標準產業分類(簡稱ISIC)代碼界定的版權產業包括四類。《保護和促進文化表現形式多樣性公約》(2005年10月20日由聯合國教科文組織通過,2007年3月18日生效)第四條對文化產業做了界定:文化產業是指生產和銷售文化產品或服務的產業。根據聯合國教科文組織對于“文化、貿易及全球化”的問題與解答,文化產業是指那些以無形、文化為本質的內容,經過創造、生產與商品化結合的產業。這些內容受到版權保護,并且可以采用產品或者服務形式來表現。筆者認為,從本質上講,文化產業的核心是版權產業,文化產業是以版權產業為核心的提供精神產品的生產和服務的產業。狹義的文化產業,就是指版權產業,包括出版發行業、新聞業、廣播影視業、網絡服務業、廣告業、計算機軟件業、信息及數據服務業等。廣義的文化產業,除了版權產業以外,還包括藝術創作業、藝術品制作業、演出業、娛樂業、文物業、教育業、體育業、旅游業等。

文化創新的成果,主要是以各種表現形式不同的作品表達體現的,版權保護是文化創新最為重要的法律保障。在市場經濟條件下,文化的發展和創新,最終要體現和落實在文化產業的發展和創新上,才能實現其社會價值和經濟價值。沒有版權保護,文化產業同樣難以生存和發展,從這一角度看,版權保護對于文化創新也是不可或缺的。

從另外一個角度來看,我們今天是在互聯網及互聯網產業的發展環境中探討文化創新。我們所說的文化創新,內涵應該與“創新2.0”保持一致;“創新2.0”被認為是以用戶創新、大眾創新、開放創新、共同創新為特點的,從WEB2.0引申而來的;WEB2.0被認為是以人為出發點的互聯網。這樣一來,文化創新就與互聯網建立了不可分割的聯系,而互聯網是依靠版權保護的軟件支撐的,文化創新又通過互聯網與版權保護產生了關聯。作為文化創新的成果要通過文化產業實現其價值,而在現實條件下,文化產業已經成為互聯網產業最為成熟的一個組成部分。

總而言之,文化創新已經與互聯網及互聯網產業密切相關,也與版權保護密不可分,版權保護已經成為文化創新的重要法律保障。

(作者為中國社科院法學研究所研究員)

作者:李順德 來源:中國新聞出版報 發布時間:2015年4月24日


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