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首頁》嘉賓觀點
中國音像與數字出版協會副秘書長、游戲出版工作委員會秘書長唐賈軍:
規范自律 多方共舉
2020年09月25日    [ ]   來源:


網絡游戲直播是網絡游戲迅猛發展的衍生品。游戲產業的高速發展為網絡游戲提供了大量的直播內容,同時通過網絡直播,網絡游戲的受眾也迅速擴大。

根據中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會調查數據顯示,2020年1—6月,國內游戲市場實際銷售收入1394.93億元,同比增幅達22.34%。業界預估,今年我國游戲直播平臺市場規模將超過300億元,明年整體市場規模將擴張至近400億元,平臺盈利能力也將持續提升。

值得注意的是,在網絡游戲直播行業處于蓬勃發展過程中,版權問題也“如影隨形”,游戲直播版權糾紛案件日漸增多,因此,加強網絡游戲直播平臺的版權規范與自律就顯得十分必要。

目前網絡游戲直播行業在發展中存在4個問題:一是業內游戲直播侵權問題仍然大量存在。目前雖然已有司法判決認定游戲直播畫面的可版權性受到法律保護,游戲直播應取得游戲研發商的授權。但是在實踐中,無授權的游戲直播行為仍大量存在,游戲直播侵權問題依舊是行業痛點,游戲研發商針對游戲直播平臺侵權提起的訴訟,無論在訴訟數量抑或訴訟標的上均呈現增長趨勢。二是實踐中很多游戲直播版權問題難以界定。由于游戲類型的產品多樣性以及直播類型的行為多樣性,哪些游戲直播畫面屬于法律所保護的作品范疇,游戲直播中游戲主播進行演繹創作之后的權利屬性如何界定等,這些問題都是目前網絡游戲直播版權保護過程中面臨的難點問題。三是缺乏全國性的法律法規或行業指引。雖然廣東省高級人民法院于2020年4月發布了《關于網絡游戲知識產權民事糾紛案件的審判指引(試行)》,對游戲直播畫面構成作品的審查、涉及游戲直播或錄播的不正當競爭行為作了明確的規定,但該規定屬于地方性法院作出的審判指引,在全國范圍依然缺少全國性行業規范的明確規則給予各方主體行為指引。四是由于行業競爭等多重原因,在游戲版權授權與合作方面還存在壁壘和障礙。在版權內容合作方面,目前也有游戲廠商與游戲直播平臺達成全線游戲內容授權,但是由于市場壟斷與競爭加劇,各大游戲研發商對于其在游戲直播版權方面仍有非常大的限制。目前主要采取“自發性”保護手段,通過在與用戶簽訂的相關協議中,增加對主播這一特殊用戶的限制條款,達到保護自身權利的目的,版權授權與合作還存在諸多問題。

如何促進我國游戲直播行業的自律健康發展呢?除了要借鑒日本、韓國、美國等國外游戲直播行業的工作經驗外,我認為需要各方主體的共同努力。一是行業協會應充分發揮引導協調職能,推動網絡游戲直播行業版權相關的全國性行業規范指引的制定,全面普及相關法律法規,引導各主體合法合規發展,并為行業內各個主體發生的版權糾紛建立疏通化解渠道,促進相關爭議糾紛的解決。二是游戲研發商應保持更為開放和合作共贏的心態,積極探索開放授權的可能性,在兼顧社會效益和商業利益的前提下,讓更多直播平臺能夠共同參與到行業精品游戲中來,從而促進行業的繁榮發展。三是游戲直播平臺應該樹立正確的行業發展理念,建立規范的直播秩序,不斷優化自身合規與風控制度,爭取為行業的發展樹立標桿。同時,也應加強對游戲主播的行為管理,規范其直播行為,建立平臺內部的監督和處罰機制,定期開展主播的思想教育和行為規范的培訓工作,促使一線主播人員成為行業自律的排頭兵。四是游戲主播應該自覺提高從業規范化意識,加強踐行社會主義核心價值觀,自覺遵守國家法律法規、政策要求,依法積極配合監管,恪守職業道德,堅決抵制不良行為。