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首頁》嘉賓觀點
廣東省高級人民法院民三庭庭長助理陳中山:
司法審判指引可規范游戲市場秩序
2020年09月25日    [ ]   來源:


經過兩年的調研,廣東省高院于今年4月發布了《關于網絡游戲知識產權民事糾紛案件的審判指引(試行)》。《指引》包括指導原則、行為保全、著作權、商標權和不正當競爭、民事責任等部分內容,系統性總結了游戲知識產權司法保護的主要經驗。

《指引》強化了保護創新,兼顧利益平衡,特別是加大對原創、重大創新成果的保護,還鼓勵再創造再生產,依法保護包括衍生行業經營者以及游戲用戶在內的合法權益。同時,突出了問題導向,回應了社會關切。對各界普遍關心的訴訟禁令、主播違約跳槽、游戲直播版權保護、責任承擔與賠償計算等問題進行了明確規定。司法態度的明確無疑提高了裁判的可預期性。此外,《指引》既重前瞻又有留白。《指引》在司法和法律解釋下細化了相關規定,比如規定了懲罰性賠償,對于爭議較大的前沿問題,《指引》則留待后續市場檢驗和研究。《指引》發布后獲得了各界的關注和點贊。有相關人士認為,網絡游戲知識產權司法保護自此進入到新的紀元。

作為多年游戲玩家和愛好者以及游戲禁令發布的親歷者,我深知其中的不易。《指引》從一開始80多條不斷進行修改完善,到最后發布為40條,個別條款反復權衡、修改,充分體現了積極穩妥的司法理念。總之,《指引》的發布既是經驗總結,也是一種先行的探索,我們希望通過更加明確的審判指引來規范游戲市場的競爭秩序,保障游戲產業的創新發展。

關于游戲連續動態畫面的屬性問題是近年來討論最多的問題。廣東省高院發布的《指引》第17條明確提出了動態畫面符合類電作品應予以保護。第18條則理解為對游戲畫面權利歸屬的判斷,認定了游戲玩家依法享有著作權的可能性。第20條規定,若游戲畫面系游戲程序根據游戲用戶操作指令、按既定規則調用游戲開發商預先設置的游戲元素自動生成,該用戶操作行為不屬于創作行為,不影響對游戲畫面的定性判斷。自《夢幻西游》直播糾紛案判決后,即使不承認游戲畫面滿足類電作品的固定性要件,也不妨礙司法審判中用類電作品的相關規則對游戲進行整體化保護,因為在一定條件下將游戲畫面整體認定為類電作品,已逐漸成為理論界和實務界的共識。

關于游戲直播是否構成合理使用,一直是游戲權利人與直播平臺爭議的主戰場。實際上這是有關如何合理劃分權利邊界與平衡保障著作權與平衡利益,以及利用游戲作品再產生市場價值的問題。如今我國游戲直播已進入到成熟的發展期,內容版權問題如同懸在各大直播平臺頭頂上的達摩克利斯之劍。游戲直播對人群的聚集有極大的促進作用,當游戲直播所帶來的市場利益足夠大的時候,游戲版權方不大可能坐視不理,說到底是一個新業態利益蛋糕怎么分的問題,也是利益權衡的市場問題。從司法角度講,必須彰顯嚴格保護知識產權的司法態度,引導市場主體在新業態下合法、合理、合作來獲取利益,而這里最基本的原則是應當建立在尊重他人知識產權之上,為內容付費的商業規則。雖然游戲直播對游戲運營有巨大的促進作用,但是貢獻不能取代授權許可的原則。與此同時,由于游戲直播平臺對游戲產業發展的貢獻是不容忽視的,直接將游戲直播全部獲利歸游戲著作權人獨自享有也是不公平的,應該綜合考慮一定的利益平衡。