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37互娛副總裁兼法務負責人賴啟褀:游戲企業應建立版權資產管理制度
2020年09月25日    [ ]   來源:


游戲其實是一種結合物,它包含有內容的策劃以及游戲劇本、游戲角色、場景設計、美術、音樂、計算機代碼等等。近幾年業界非常流行以類電作品來進行保護,其實拆分開來看,它具有獨創性的部分是可以構成作品的。

對于37互娛來講,我們主要通過一些確權的手段來對游戲產品進行保護,還會根據各單體游戲的特點,有針對性地進行版權管理,如以版權登記、合同等方式確定相關的版權歸屬乃至收益。此外,我們會根據不同的研發項目組,保留從立項到創作完成的全過程記錄,通過數據化運營和技術存儲(譬如SVN、區塊鏈等)的方式,實現版權元素的積累、研發記錄及后續的版權再創作。我們公司還根據游戲行業特點和自身實際情況,制定了一體化的版權資產管理制度,圍繞游戲版權資產的形成、保護、使用、交易、流轉等環節,建立完整的決策、組織、監控、評價的管理機制,規范版權資產管理行為,為公司發展提供內生動力。這些做法會對公司的維權或后續的版權交易提供部分鋪墊。

37互娛內部來講,我們對于涉及濫用版權資產的行為絕對是要嚴懲的。此外,為打造版權智庫,37互娛還定期邀請知名高等院校的知識產權法學者、版權專家和律師進行交流,集思廣益,探索版權保護的理論基礎和業界新形態。與此同時,我們還建立了完整的版權資產風控和培訓管理制度,提倡統一、時效性強的確權及風控措施,建立版權資產典型風險的案例識別、預警及打擊應對工作流程,在上市公司內部進行輪動巡講和培訓。