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2020中國網絡版權保護與發展大會主題分會二:
聚焦“網絡游戲行業新業態版權綜合治理
2020年09月18日    [ ]   來源:

中國網絡游戲市場到底有多大?“預計2020年中國網絡游戲市場規模將達3021.8億元,用戶規模將超6億人?!边@是易觀互動娛樂研究中心研究總監董振于9月16日下午在2020中國網絡版權保護與發展大會的“網絡游戲行業新業態版權綜合治理”主題分會上公布的數字。

巨大的市場規模讓作為核心版權產業的網絡游戲行業,對于版權保護、游戲直播等衍生行業的版權治理等問題持有前所未有的高度重視。在“網絡游戲行業新業態版權綜合治理”主題分會上,中宣部版權管理局辦公室鄭良斌表示,網絡游戲產業衍生的全新業態已成為我國網絡版權產業新的增長點,也伴生了版權的爭論和糾紛。如何尊重版權,保護版權,規范新業態的發展,成為推動行業健康發展亟待解決的問題。

游戲內容衍生新業態復合市場競爭白熱化

據國家版權局網絡版權產業研究基地權威發布的《中國網絡版權產業發展報告(2019)》顯示,2019年中國游戲市場規模達2308.8億元,其中移動電競、云游戲等領域成為增長新勢力。游戲版權產業市場規模的擴大,致使各大平臺入局游戲直播,行業競爭格局持續變化。直播平臺與短視頻平臺的多維深度融合,又催生新型泛娛樂行業的蓬勃發展。新格局、新業態使得多方主體參與的跨界市場競爭進入白熱化階段,也對保護版權、推動行業有序發展提出了更高要求,特別是網絡游戲的作品屬性及其權利歸屬問題、網絡游戲的合理使用問題、網絡游戲侵權的法律擔責問題等引發產業界、版權界、司法界與學術界較大爭議。在主題分會上,中國音數協游戲工委秘書長唐賈軍介紹說,據預測,2020年游戲直播平臺市場規模將突破300億元,2021年整體市場規模將擴張至近400億元?!坝捎诰W絡游戲提供了大量直播內容,致使網絡游戲直播行業蓬勃發展。但引起各界高度關注的是,網絡游戲直播行業在發展過程中,其版權爭議可謂‘如影隨形’。如何解決游戲直播中大量存在的侵權問題,如何界定游戲直播的版權權屬問題,以及如何解決游戲版權授權方與合作方存在壁壘和障礙等問題,都是亟待業界討論與化解的。”廣東省高級人民法院民三庭庭長助理、庭辦負責人陳中山分析說,廣東省高級人民法院于今年4月發布了《關于網絡游戲知識產權民事糾紛案件的審判指引(試行)》。該《指引》明確指出,“運行網絡游戲某一時段所形成的連續動態畫面,符合以類似攝制電影的方法創作的作品構成要件的,應予保護。”該《指引》的實施無疑加大了對包括衍生行業經營者以及游戲用戶在內的依法權益保護,通過更加明確的司法審判指引來規范游戲市場的競爭秩序,保障游戲產業的創新發展。游戲直播和游戲短視頻的長遠發展,需要以游戲開發商的游戲版權供給和授權作為基石。唐賈軍認為,要加強游戲直播版權保護工作,必須認清游戲直播行業所面臨的四大基本問題,包括游戲直播侵權問題、游戲直播版權難以界定的問題、相關全國性法律與行業指引的缺失問題、游戲版權授權合作的壁壘問題。游戲直播版權規范化網絡游戲作品保護成共識

主題分會上,來自各行各業的專家、學者經過熱烈討論認為,游戲及其衍生產業的核心競爭力依然是優質內容。在內容版權的爭奪下,如何尊重版權,保護版權,規范直播行為,推動整個行業的有序健康發展,仍是亟待探討的議題。在促進網絡游戲直播行業的自律健康發展方面,需要行業協會、游戲開發商、游戲直播平臺、游戲主播等各方主體的共同努力,特別是要在國家法律和政策規定的框架下,做好行業規范自律。網易游戲訴訟法務總監梁庭表示,無論是游戲直播也好還是游戲短視頻也好,都是以游戲內容為核心制作的內容。面對如此龐大的市場,各方主體應追本溯源,共同尋找行業發展有序規則,建立版權授權機制,促進行業發展。騰訊公司游戲維權總監周高見指出,在已提請提請全國人大常委會會議第二次審議的《中華人民共和國著作權法(修正案草案)》中,涉及游戲直播版權侵權的著作權界定法律依據爭議,已經得到了充分解決。該草案二審稿還進一步完善了作品的定義和類型,增加了相關規定擬對視聽作品的著作權分類保護。“今后,我國司法體系面對網絡游戲知識產權審理也將繼續發揮能動性。”上海浦東新區法院知識產權審判庭法官姜廣瑞說。司法審判要面向產業規律,平衡市場參與主體利益,建立及時保護機制,注重對權利人以及相關利益的保護。他提醒游戲行業的主要參與者——游戲開發者和運營者、游戲直播和游戲短視頻平臺等,都應自覺遵守國家法律法規、政策要求,依法積極配合監管,恪守商業道德,維護正版化的網絡游戲營商環境。

作者:賴名芳 來源:中國新聞出版廣電報“版人版語”微信公眾號